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Vista previaFecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2023Ambientes de aprendizaje: las tecnologías de la información y comunicación en la formación de nuevos escenariosOscar Geovanny, Riofrío Orozco; Johana Carolina, Matías Olabe
may-2022Aplicación móvil como estrategia didáctica en la enseñanza de la asignatura de historia y ciencias sociales en la educación básicaPaucar Córdova, Rosman José; Espinoza Saraguro, Cinthia Katherine; Lema Lata, Joselyn Geoconda
2021Aplicación móvil como recurso de retroalimentación mediante la gamificación para 9no EGB en la asignatura de ciencias naturalesArboleda Barrezueta, Marcos David; Castro Prado, Kevin Alexis
sep-2024aplicación móvil para fortalecer la retroalimentación en la asignatura de ciencias naturales en el 8vo año de educación general básica.Cruz Naranjo, Sara Gabriela; Torres Freire, Gissela Fernanda
2021App móvil para la presentación de trabajos académico de los estudiantes del 1ro bachillerato ciencias del Colegio de Bachillerato MarcabelíPaucar Córdova, Rosman José; Valdez Vargas, Edinson Fabián
sep-2024gamificación como estrategia metodológica para refuerzo académico en ciencias naturales en la escuela de educación básica "psd.t. jaime roldós aguileraValarezo Castro, Jorge Washington; Avila Flores, Carlos Luis; Requejo Calle, Maria Guadalupe
2016Innovación pedagógica en relación con la tecnología educativa del subnivel medio de educación general básica.Caamaño Zambrano, Rosa Mirian; Enda Santander, Stefany Mishel; Solano Naula, Andrea Elizabeth
2015Libro de actas de las primeras jornadas académicas y primer Congreso Internacional de Tecnología Educativa (CITE)Universidad Técnica de Machala
nov-2022Mundo virtual 3d como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje de ciencias naturales en los estudiantes de educación general básicaEncalada Cuenca, Julio Antonio; Ordoñez Lucero, Carlos Daniel; Chávez Gallegos, Yessenia Pamela
2016La práctica docente enfocada a la tecnología educativaZerda Reyes, Mercedes Zorayda; Becerra Gonzales, Ofelia Magali; Vásquez Olaya, Andrea Melissa
sep-2024realidad aumenta como recurso didáctico para incentivar la participación activa en la escuela de educación general basica “eugenio espejo”Matias Olabe, Johanna Carolina; Guerra Leon, Tonny David; Solano Romero, Katherine Esthefania
2016La realidad aumentada y su aplicación en el Patrimonio Cultural de la ciudad de Machala.Arboleda Barrezueta, Marcos David; Quichimbo Díaz, Alex Fernando; Castillo Medina, Kevin Bryan
may-2022Realidad virtual no inmersiva como estrategia didáctica para el aprendizaje de inglés en bachilleratoPaucar Córdova, Rosman José; Bustamante Morocho, Pedro Enrique; Garcia Aguirre, María José
sep-2024la realidad virtual para el fortalecimiento del conocimiento teórico de la asignatura ciencias naturales en la educación secundariaChamba Gomez, Franklin David; Ochoa Ochoa, Alexander Vicente; Añazco Lalangui, Karen Anabelle
may-2022Robótica educativa como estrategia didáctica para el proceso de enseñanza aprendizaje de fundamentos de programación de bachillerato técnicoEncalada Cuenca, Julio Antonio; Correa Loayza, Wilson Anthony
2021Robótica educativa como recurso lúdico para potenciar las habilidades cognitivas de atención en estudiantes de educación inicial II de la escuela general Manuel Serrano RendaEncalada Cuenca, Julio Antonio; Toledo Salazar, Jefferson Stalin; Morocho Coronel, Jordi Bladimir
2021Software educativo para mejorar el aprendizaje en la asignatura programación y base de datos en estudiantes de segundo de bachilleratoPrado Ortega, Mauricio Xavier; Curisaca Lasso, Karol Pamela; Bustamante Bustamante, Axel Antonio