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sep-2024aplicación móvil como recurso didáctico para fortalecer el rendimiento académico en los estudiantes de segundo año de bachillerato en la unidad educativa particular "eloy alfaroDelgado Ramirez, Jorge Cristopher; Burgos Aguilar, Wilmer Eddy; Barragan Martinez, Adrian Fernando
sep-2024aplicación móvil para motivar el aprendizaje en la asignatura de lengua y literatura de primero de bachillerato del colegio “atahualpa”.Delgado Ramirez, Jorge Cristopher; Guaman Quilligana, Catalina Patricia; Tocto Zhigue, Yomary Anabel
sep-2024creación de aplicación móvil para fortalecer la comprensión lectora en la asignatura de lengua y literatura de estudiantes de novenoDelgado Ramirez, Jorge Cristopher; Leon Torres, Kerly Yamileth; Crespin Asencio, Mariu Xiomara
mar-2025gamificación como herramienta pedagógica para el mejoramiento de los procesos de enseñanza aprendizaje de educación general básica.Delgado Ramirez, Jorge Cristopher; Siguenza Lima, Mathew Stiven; Elizalde Pando, Dayana Rosibel
mar-2025gamificación como metodología activa para el mejoramiento de la participación activa en los estudiantes de 3 bgu informática “a” del colegio bachillerato “carmen mora de encalada”Delgado Ramirez, Jorge Cristopher; Belduma Belduma, Joseph Steven
mar-2025herramientas de gamificación como instrumento de motivación para fortalecer el desempeño académico en los estudiantes de 10mo. año e.g.b. del colegio de bachillerato nueve de octubre en la materia ciencias socialesDelgado Ramirez, Jorge Cristopher; Pinto Landi, Luis David; Guayan Hallo, Carlos Alberto