Recurso educativo digital abierto para favorecer el desarrollo cognitivo en estudiantes de educación general básica
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Machala
Abstract
This educational research was initiated using a qualitative and quantitative
methodology in order to make known to the educational community the benefits
obtained as a result of the implementation of technological resources, which are
currently giving presence with great growth within the educational processes, it
is for this reason that this research understands the need to generate an Open
Educational Resource (OER) to promote cognitive development in the students
of initial I of the Guillermina Unda de García school.
Open educational resources provide a great sustainable alternative when it
comes to innovating educational processes, which is why this research focuses
on providing an OER that is useful, easy to disseminate and reusable by
educators, for which the search for selection criteria that this type of resource
should have and which is the tool that allows its development have been carried
out.
However, the objective of this research is based on the development of an OER
using the Open Source Software eXelearnig, which will aim to provide results that
promote the dissemination of proposals that encourage the use of this tool to
ensure that students develop skills of participation and collaborative learning,
Also give them the opportunity to know at the same time they learn in a different
way obtaining digital skills, because over the years the traditional teaching has
become a monotonous and lasting environment, leaving the student most of the
time confused and with gaps in knowledge.
With the eXelerning tool, the work of making OER is minimized to a large extent,
so much so that the user or teacher has good technological skills to perform
activities within it, as the final product will be a web page type resource in which
a friendly graphical interface will be presented in consideration of the students
and the educational content they are learning during the course of their lectures.
One of the great importance of teaching is the cognitive development in the first
years of life of children, because at this age they are more receptive and eager
to learn new things, this is how it was determined which are the most fundamental
issues to be used within the educational content and playful activities embedded
in the resource, these skills to develop are aimed at improving the learning of
vowels, numbers and colors, the same that commonly present learning problems.
This is why we are trying to develop this open educational resource that is eye-
catching, interactive and easy to use at the time of being used, it should have an
interface quite in accordance with the age of the students, with activities that
promote the feedback of the contents, thus achieving a significant learning,
improving learning.
Finally, the analysis obtained in the different data collection instruments applied
during the experiences of the implementation of the resource with the established
population will be shown in order to give greater reliability to our research.
Description
Se dio inicio a esta investigación de carácter educativa empleando una
metodología cualitativa y cuantitativa con la finalidad de dar a conocer a la
comunidad educativa los beneficios que se obtienen como resultado de la
implantación de recursos tecnológicos, los mismos que en la actualidad están
dando presencia con gran crecimiento dentro de los procesos educativos, es por
esta razón que en esta investigación se comprende dicha necesidad de generar
un Recurso Educativo Abierto (REA) para promover el desarrollo cognitivo en los
alumnos de inicial I de la escuela Guillermina Unda de García.
Los recursos educativos abiertos propician una gran alternativa sostenible a la
hora de querer innovar los procesos educativos, es por ello que en la presente
investigación se focaliza en proporcionar un REA que sea útil, de fácil difusión y
reutilizable por los educadores, para ello se han realizado la búsqueda de
criterios de selección que debe tener este tipo de recursos y cual es la
herramienta que permita su elaboración.
Sin embargo, el objetivo de esta investigación se fundamenta en el desarrollo de
un REA haciendo uso del Software Open Source eXelearnig la misma que tendrá
como objetivo brindar resultados que propicien la difusión de propuestas que
incentiven el uso de dicha herramienta para lograr que los alumnos desarrollen
habilidades de participación y aprendizaje colaborativo, así mismo darles la
oportunidad que conozcan al mismo tiempo que aprenden de forma diferente
obteniendo competencias digitales, debido a que a lo largo de los años la
enseñanza tradicional se ha convertido en un ambiente monótono y duradero,
dejando al alumno la mayoría de las veces confundidos y con vacíos de
conocimientos.
Con la herramienta eXelerning la labor de realizar REA se minimiza a gran escala
tanto así, que el se disponga de buenas habilidades tecnológicas de parte del
usuario u docente para realizar actividades dentro de la misma, como producto
final se obtendrá un recurso tipo pagina web en el cual se presentara una interfaz
gráfica amigable en consideración del alumnado y los contenidos educativos que
están aprendiendo durante el transcurso de sus clases magistrales.
Una de las grandes importancias de l a enseñanza es el desarrollo cognitivo en
los primeros años de vida de los niños, debido a que esta edad se presentan
mas receptivos y curiosos con aprender cosas nuevas, es así como se determino
cuales son los temas mas fundamentales a emplear dentro de los contenidos
educativos y en las actividades lúdicas incrustadas en el recurso, estas
habilidades a desarrollar están orientadas a la mejora del aprendizaje de las
vocales, números y colores, las mismas que comúnmente presentan problemas
de aprendizaje.
Es por esto que se procura desarrollar este recurso educativo abierto que sea
llamativo, interactivo y sobre de uso fácil al momento de ser utilizado, la misma
debe contar con una interfaz bastante conforme con la edad del alumnado, con
actividades que propicien la retroalimentación de los contenidos, logrando de
esta manera un aprendizaje significativo mejorando el aprendizaje.
Para finalizar se evidenciarán los análisis obtenidos en los diferentes
instrumentos de recolección de datos aplicados durante las experiencias de la
implementación del recurso con la población establecida para darle una mayor
confiabilidad a nuestra investigación.
Keywords
TECNICA MULTISENSORIAL, APP EDUCATIVA, APRENDIZAJE COOPERATIVO
Citation
Girón Criollo C. K., (2022) recurso educativo digital abierto para favorecer el desarrollo cognitivo en estudiantes de educación general básica. (Trabajo de titulación). UTMACH, Facultad De ciencias Sociales, Machala, Ecuador. 56 p.
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