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http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/23943
Título : | Desarrollo de un entorno virtual 3d: infraestructura de la Facultad de Ingeniería Civil |
Autor : | Rubio Santana, Jose Felix Cumbico Cango, Merwin Jose |
Director(es): | Hernandez Rojas, Dixys Leonardo |
Palabras clave : | METAVERSO;BLENDER;UNITY;REALIDAD VIRTUAL |
Fecha de publicación : | 2024 |
Editorial : | Machala : Universidad Técnica de Machala |
Descripción : | El metaverso es un concepto que se ha ido fortaleciendo con el paso del tiempo, esto gracias a los avances tecnológicos que ayudan a escalar la idea inicial la cual nace de la ciencia ficción y se torna una realidad. Por ese motivo muchos sectores se han visto interesados en aplicar proyectos relacionados con el metaverso, en parte debido a que se puede aplicar dentro de otros conceptos tecnológicos, ya sea por una experiencia inmersiva o interactiva. El interés por disponer de la accesibilidad de la infraestructura de la Facultad de Ingeniería Civil y poder explorarla desde cualquier lugar contando con una computadora y acceso a internet tanto miembros institucionales como externos es una idea atractiva. Se busca integrar la inclusión para aquellos estudiantes que optan con un cupo para alguna carrera o con interés por ingresar a la UTMACH y así ofrecer una vista previa de su futuro lugar de estudio. Este es un proyecto institucional que abarca diferentes etapas incorporando varias funcionalidades como por ejemplo aulas virtuales (modificar), en la primera etapa se propone implementar la accesibilidad a la infraestructura de la FIC disponiendo de una experiencia inmersiva adaptada a tecnologías como Unity que ayudan a que esta sea más flexible, y Blender que aporta una gráfica más realista a la habitual. Para este proyecto se usará la metodología SCRUM para beneficiarse de requisitos y especificaciones que pueden variar, además el sprint hace más colaborativo y su marco de trabajo es ideal ante proyectos complejos que requieren de una organización flexible. Se hicieron pruebas para medir el metaverso, tales como métricas de usuario mediante el uso de encuestas, las cuales buscan medir la satisfacción y participación que tendría la comunidad universitaria ante el metaverso. |
Resumen : | The metaverse is a concept that has been strengthened over time, thanks to technological advances that help scale the initial idea that was born from science fiction and becomes a reality. For this reason, many sectors have been interested in implementing projects related to the metaverse, partly because it can be applied within other technological concepts, either through an immersive or interactive experience. The interest in having the accessibility of the infrastructure of the Faculty of Civil Engineering and being able to explore it from anywhere with a computer and internet access, both institutional and external members, is an attractive idea. The aim is to integrate inclusion for those students who opt for a place for a career or are interested in entering UTMACH and thus offer a preview of their future place of study. This is an institutional project that covers different stages incorporating various functionalities such as virtual classrooms (modify). In the first stage, it is proposed to implement accessibility to the FIC infrastructure by providing an immersive experience adapted to technologies such as Unity that help make it more flexible, and Blender that provides a more realistic graphic than usual. For this project, the SCRUM methodology will be used to benefit from requirements and specifications that may vary. In addition, the sprint makes it more collaborative and its framework is ideal for complex projects that require a flexible organization. Tests were carried out to measure the metaverse, such as user metrics through the use of surveys, which seek to measure the satisfaction and participation that the university community would have in the face of the metaverse. |
URI : | http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/23943 |
Aparece en las colecciones: | Trabajo de Titulación Tecnología de la Información |
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