Recurso educativo abierto basado en gamificación para fomentar la participación activa en los estudiantes de la asignatura de lengua y literatura

dc.cedula0705573657es_ES
dc.cedula0750561052es_ES
dc.contributor.advisorVélez Torres, Eiser Oswaldo
dc.contributor.authorDota Vera, Ania Jimabell
dc.contributor.authorMora Espinoza, Verónica Lizbeth
dc.date.accessioned2022-12-08T19:57:17Z
dc.date.available2022-12-08T19:57:17Z
dc.date.issued2022-11
dc.descriptionActualmente, el manejo de la tecnología en el contexto educativo ha variado continuamente, eso significa una ventaja para la educación, ya que permite a los estudiantes y docentes acoplarse a la nueva era digital. Por esta razón, se ha visto bien en implementar un REA para la creación de entornos lúdicos que sirvan como una estrategia de enseñanza y a su vez, se pueda incorporar elementos de diseño y mecánica de juegos para un mejor ambiente de aprendizaje.es_ES
dc.description.abstractNowadays, the management of technology in the educational context has continuously changed, it means an advantage for education system, since it allows students and teachers to adapt to this new digital age. For this reason, it has been seen in good way to implement REA for the creation of playful environments as a teaching strategy and, additionally, design elements and game mechanics can be incorporated for a better learning environment.es_ES
dc.emailania31jimabell@gmail.comes_ES
dc.emailvero061100@gmail.comes_ES
dc.format.extent70 p.es_ES
dc.identifier.citationDota Vera A. J., Mora Espinoza V. L., (2022) recurso educativo abierto basado en gamificación para fomentar la participación activa en los estudiantes de la asignatura de lengua y literatura. (TRABAJO DE TITULACION). UTMACH, Facultad De ciencias Sociales, Machala, Ecuador.70 p.es_ES
dc.identifier.otherTrabajo_Titulacion_815
dc.identifier.urihttp://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/20478
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherMachala, Utmachalaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectPARTICIPACION ACTIVAes_ES
dc.subjectLENGUA Y LITERATURAes_ES
dc.subjectGAMIFICACIONes_ES
dc.subjectANVERes_ES
dc.titleRecurso educativo abierto basado en gamificación para fomentar la participación activa en los estudiantes de la asignatura de lengua y literaturaes_ES
dc.typeTrabajo Titulaciónes_ES
dc.utmachbibliotecario.bibliotecarioSanchez Fideles_ES
dc.utmachproceso.procesoPT-280322 (2022-1)es_ES
dc.utmachtitulacion.titulacionSistematización de experiencias prácticas de investigación o intervenciónes_ES

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