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Trabajo de Titulación Ciencias de la Educación Mención Docencia en Informática : [272] Página de inicio de la colección

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may-2023Desarrollo de recursos educativos didácticos inclusivos para los estudiantes de tercero informática paralelo A del Colegio de Bachillerato Jambelí en la asignatura de historia.Chamba Gomez, Franklin David; Ordoñez Niebla, Ericka Michelle; Aguilar Caldas, Heidy Melanie
may-2023Entorno virtual de aprendizaje para el desarrollo de contenidos en la asignatura aplicaciones ofimáticas para tercer año de bachillerato informática.Acosta Yela, Mayra Tatiana; Alburqueque Atariguana, Dayana Madelay; Bayas Gia, Arlis Daniela
may-2023Aplicación tecnológica mediante la metodología cait para estimular el aprendizaje de los estudiantes de séptimo año en la asignatura lengua y literatura de la EGB Dra. Guadalupe LarrivaPrado Ortega, Mauricio Xavier; Pacheco Reyes, Ginger Claudina; Espinoza Sandoval, Nory Maria
may-2023Software educativo para potencializar el aprendizaje de la asignatura de lengua y literatura para los estudiantes de primero de básica.Vélez Torres, Eiser Oswaldo; Chanatasig Bravo, Jorge Luis; García Zapata, Jefferson Omar
may-2023Aplicación móvil para el control y gestión de actividades en 7mo b de la Unidad Educativa Básica Jorge Murillo UgarteAcosta Yela, Mayra Tatiana; Chávez Armijos, Ariel Efraín
mar-2023Recursos digitales abiertos para la enseñanza-aprendizajeMatías Olabe, Johanna Carolina; Coba Mendoza, Miguel Angel; Valencia Guerrero, Nestor Nolberto
nov-2022Realidad aumentada como estrategia didáctica para la enseñanza de ciencias naturales del séptimo año de educación básicaCruz Naranjo, Sara Gabriela; Ajila Gia, Segundo Estalin; Jiménez Correa, Lizbeth Jacqueline
nov-2022Realidad virtual como estrategia didáctica de enseñanza de matemáticas para la escuela de educación básica Prof. Alberto Cruz MurilloArboleda Barrezueta, Marcos David; Cuji Peña, Jhon Alexander; Guerrero Prado, Ivan Argelio
nov-2022Desarrollo de webjex para el fortalecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje en los estudiantes del colegio Dr. Modesto Chávez FrancoCruz Naranjo, Sara Gabriela; Seminario Aguilar, Julexci Tatiana
nov-2022APP móvil para enseñanza aprendizaje de contenidos de CCNN en estudiantes de 9no básica de la Unidad Educativa Alfg. VinafiAcosta Yela, Mayra Tatiana; Orellana Capa, Klinton Alexander
nov-2022Aplicaciones digitales para fortalecer los procesos educativos responsables de enseñanza-aprendizaje en el área de ciencias naturales en 9no año de EGB de bachillerato Ismael Pérez PazmiñoOlmedo Malla, Kevin Ricardo
nov-2022Aplicación móvil como apoyo en el pea de ciencias naturales en 8vo año de EGB del Colegio de Bachillerato Ismael Pérez PazmiñoVélez Torres, Eiser Oswaldo; Marquez Ubillus, Franco Donato
nov-2022Recurso educativo abierto basado en gamificación para fomentar la participación activa en los estudiantes de la asignatura de lengua y literaturaVélez Torres, Eiser Oswaldo; Dota Vera, Ania Jimabell; Mora Espinoza, Verónica Lizbeth
nov-2022Recurso educativo abierto para mejorar la comprensión lectoraCruz Naranjo, Sara Gabriela; Naranjo Chamba, Franco Alexander; Romero Landacay, Fernando Daniel
nov-2022Recurso educativo abierto de gamificación para estudiantes de segundo de bachillerato A en la asignatura de sistemas operativos y redes.Cruz Naranjo, Sara Gabriela; Jordan Navarrete, Joey Jeremy; Ledesma Dutan, Luis Fernando
nov-2022Aplicación educativa para la enseñanza del patrimonio cultural en la asignatura de estudios sociales.Cruz Naranjo, Sara Gabriela; Zarate Macas, Dayana Lizbeth; Chuchuca Paltan, Allison Michelle
nov-2022Aplicación móvil como estrategia de gamificación en la asignatura de ciencias naturales en los estudiantes de sexto año de EGBArmijos Carrión, Jorge Luis; Riofrío Jumbo, Leonardo Vicente; Caiminagua Capa, Leonela Julissa
nov-2022Diseño de un ecosistema de aprendizaje virtual para fortalecer el trabajo colaborativo en los estudiantes de 7mo año EGB Escuela Vicente Rocafuerte.Prado Ortega, Mauricio Xavier; Torres Armijos, Gilson Ignacio; Romero Aguilar, Luis Valentin
nov-2022Software educativo para el proceso cognitivo en la asignatura programación en los estudiantes de 2do informática, colegio Dr. José Ochoa LeónPrado Ortega, Mauricio Xavier; Sánchez Armijos, Anabeli Iveth; Corte Sarango, Katherine Estefanía
nov-2022Integración tic-tac en aplicación móvil educ mediante la gamificación como estrategia metodológica para favorecer el aprendizaje de contenidos digitales.Prado Ortega, Mauricio Xavier; Cobos Valarezo, William Viterio
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