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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/16216
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorTinoco Egas, Raquel Miroslava-
dc.contributor.authorAucay Orellana, Diana Carolina-
dc.contributor.authorCulqui Cuenca, Julio Alejandro-
dc.date.accessioned2021-01-05T18:39:05Z-
dc.date.available2021-01-05T18:39:05Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.otherT-3785_AUCAY ORELLANA DIANA CAROLINA-
dc.identifier.urihttp://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/16216-
dc.format.extent29 h.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectINVERSIÓNes_ES
dc.subjectNEUROMARKETINGes_ES
dc.subjectNEGOCIOS DIGITALESes_ES
dc.subjectEMOTIVes_ES
dc.subjectEMOCIONESes_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOes_ES
dc.titleLa inversión en línea y las emociones durante la experiencia de usuario de un videojuego.es_ES
dc.typeTrabajo Titulaciónes_ES
dc.emaildaucay_est@utmachala.edu.eces_ES
dc.emailjculqui_est@utmachala.edu.eces_ES
dc.cedula0704715911es_ES
dc.cedula0705694511es_ES
dc.utmachtitulacion.titulacionEnsayos o articulos académicoses_ES
dc.utmachbibliotecario.bibliotecarioCunalata Claudiaes_ES
dc.utmachproceso.procesoPT-200720 (2020-1)es_ES
Aparece en las colecciones: Artículos Académicos Administración de Empresas

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