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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/12352
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPaucar Encalada, Héctor Rogelio-
dc.contributor.authorFlores Bustamante, Betty Elizabeth-
dc.date.accessioned2018-03-14T17:38:11Z-
dc.date.available2018-03-14T17:38:11Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationFlores Bustamante, B.E. (2018) Intervención artística acerca de la desvalorización del juego tradicional en la provincia de el oro (trabajo de titulación). UTMACH, Unidad Académica de Ciencias Sociales, Machala, Ecuador. 46 p.es_ES
dc.identifier.otherTTUACS-2018-BEA-DE00014-
dc.identifier.urihttp://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/12352-
dc.descriptionThe man from his origin has created his ideologies determining an own identity, where he relates and shares customs; but with the evolution our traditions have been lost, one of the possible causes that caused the industrial, economic development and the homogenization of the cultures, in front of this, the society has displayed a series of inappropriate habits that have transformed their cultural profile. At present, the cultural phenomenon has turned society into a vain population, underestimating its roots in the way that its historical review is unknown, therefore the current generation is unprotected of its identity. As a fundamental part of these traditions are the autochthonous ludic activities that are changing as a result of a technological process, as will be discussed later, children as a result of this phenomenon are part of this vice of technology, adopting foreign manners and cultural linguistics. Today's society is manipulated by a system that aims to link with other communities for the exchange of products and ideas, with the power of globalization, this has been generating changes both globally and locally, modifying customs, traditions, forming a single culture. Modern games have been accepted without any limit, leaving traditional games in oblivion, offering the child an inappropriate development, losing interest in knowing their environment, developing their imagination and socializing with other children. The bad influence of these consoles has reached a point that people have ceased to belong to their own space, due to the lack of control and responsibility in the use of these computers, causing problems of anxiety and misbehavior in infants. The purpose of the artistic proposal is to reflect the loss of identity due to technology, with the objective of involving the public and becoming aware of this social problem through artistic intervention, which it has direct contact with the viewer. Considering art as an expression to reflect the environment, through artistic intervention, which consists of developing a technological game as a critic while at the same time giving an inverse function of its ideology, allowing children to have fun, develop their skills and socialize. The research work determines a problematic that seizes the Orense identity by emerging foreign cultural features, causing a decline in the games of yesteryear, therefore it has been considered important to reflect before an artistic manifestation the social fact, being the children a fundamental part of the work and being them the main affected by this modern system. The study mentions contemporary artistic works such as Toshiko Horiuchi, who has promoted the practice of games as a distraction and enjoyment of the family environment. Likewise, we expose another artist for example Saskia Gamboa, who assimilates the theme of the loss of cultural identity, among other artists are also cited such as philosophical authors for the construction of the theoretical bases in the research work.es_ES
dc.description.abstractEl hombre desde su origen ha creado sus ideologías determinando una identidad propia, donde se relaciona y comparte costumbres; pero, con la evolución nuestras tradiciones se han ido perdiendo, una de las causas posibles que provocó el desarrollo industrial, económico y la homogeneización de las culturas, frente a esto, la sociedad ha desplegado una serie de hábitos inapropiados que han transformado su perfil cultural. En la actualidad, el fenómeno cultural ha convertido a la sociedad en una población vanidosa, subestimando sus raíces de la forma que desconoce su reseña histórica, dado a esto la generación actual se encuentra desprotegida de su identidad. Como parte fundamental de estas tradiciones son las actividades lúdicas autóctonas que van cambiando a raíz de un proceso tecnológico, como se hablará más adelante, los niños como resultado de éste fenómeno, forman parte de éste vicio de la tecnología, adoptando modales y una lingüística cultural ajena. La sociedad actual es manipulada por un sistema que tiene como objetivo vincularse con otras comunidades para el intercambio de productos e ideas, con el poder de la globalización, éste ha ido generando cambios tanto global como local, modificando costumbres, tradiciones, formando una sola cultura. Los juegos modernos han sido aceptados sin ningún límite, dejando en el olvido los juegos tradicionales, ofreciéndole al niño un desarrollo inadecuado, perdiendo el interés de conocer su entorno, desarrollar su imaginación y socializarse con los demás niños. La mala influencia de estas consolas ha llegado a un punto que las personas han dejado de pertenecer de su propio espacio, por la falta de control y responsabilidad en el uso de éstos ordenadores, provocando problemas de ansiedad y mala conducta en los infantes. La propuesta artística tiene como sentido reflejar la pérdida de identidad a causa de la tecnología, teniendo como objetivo que el público participe y tome conciencia de éste problema social mediante la intervención artística, que tiene contacto directo con el espectador. Considerando al arte como una expresión para reflejar el entorno, por medio de la intervención artística en la cual consiste en desarrollar un juego tecnológico como una crítica y a la vez darle una función inversa de su ideología, permitiendo que los niños se diviertan, desarrollen sus habilidades y se socialicen. El trabajo de investigación determina una problemática que ha venido apoderándose de la identidad orense emergiendo rasgos culturales ajenos, causando un declive en los juegos de antaño, es por eso que se ha considerado importante reflejar ante una manifestación artística éste hecho social haciendo la invitación a los niños como una parte fundamental de la obra y siendo ellos los principales afectados por este sistema moderno. Para su estudio se mencionara obras de artistas contemporáneos como Toshiko Horiuchi, quien ha impulsado la práctica de los juegos como una distracción y el disfrute de ese ambiente familiar. Así mismo exponemos a otro artista como Saskia Gamboa, quien asimila el tema de la pérdida de identidad cultural, entre otros artistas se citará, como también autores filosóficos para la construcción de bases teóricos en el trabajo de investigación.es_ES
dc.format.extent46 p.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherMachala : Universidad Técnica de Machalaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectCULTURAes_ES
dc.subjectARTE CONTEMPORANEOes_ES
dc.subjectGLOBALIZACIONes_ES
dc.subjectFILOSOFIA DEL ARTEes_ES
dc.titleIntervención artística acerca de la desvalorización del juego tradicional en la provincia de El Oroes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
dc.emailbfloresbustamante_est@utmachala.edu.eces_ES
dc.emailhpaucar@utmachala.edu.eces_ES
dc.cedula0706452943es_ES
dc.cedula0702832262es_ES
dc.utmachtitulacion.titulacionProductos o presentaciones artísticases_ES
dc.utmachbibliotecario.bibliotecarioAlvarado Jazmanyes_ES
dc.utmachproceso.procesoPT-011017 (2017-2)es_ES
Aparece en las colecciones: Trabajo de Titulación Artes Plásticas

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