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Vista previa | Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2021 | Consumo de videojuegos educativos en estudiantes de quinto año de educación básica de la Escuela Abdón Calderón, año 2021 | Tusa Jumbo, Fernanda Esperanza; Orellana Maldonado, Leiver Alexander |
| 2019 | Estudio de usabilidad de videojuegos web utilizando la metodología de desarrollo sum. | Honores Tapia, Joofre Antonio; Chero Caamaño, José Gabriel |
| 2020 | La inversión en línea y las emociones durante la experiencia de usuario de un videojuego. | Tinoco Egas, Raquel Miroslava; Aucay Orellana, Diana Carolina; Culqui Cuenca, Julio Alejandro |
| 2020 | Red neuronal convolucional aplicado a la estimulación de motricidad fina con un videojuego en un paciente con hemiparesia izquierda. | Tipantocta Pillajo, Fabricio Manuel |
| 2020 | Videojuegos durante la emergencia sanitaria como herramienta sociocomunicativa en los adolescentes. estudio de caso: Colegio Juan Montalvo | Tusa Jumbo, Fernanda Esperanza; Sabando Molina, Ronny Ariel; Torres Rentería, Ermel Isaac |