DSpace logo

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/8445
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorRamírez Torres, Patricio Xavier-
dc.contributor.authorRobles Vega, Jhon Paúl-
dc.date.accessioned2016-12-09T16:48:57Z-
dc.date.available2016-12-09T16:48:57Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.otherECUACS-2016-BA-DE00011-
dc.identifier.urihttp://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/8445-
dc.descriptionHumanity has a changing nature, with the passing of the years new trends, new fashions, new methods of living are developed, and there are new methods of conceiving an artistic work. In the same way (guru, sf) within the contemporary artistic discourses, we can show an increase with respect to the development of works not only "beautiful" but also with an ever deeper content since an artist is not only the creative genius who Paints or sculpts in a romantic way for the sake of art, rather since the last century the artist presents himself before society as a thinker, a philosopher bringing a work of art to a much higher status from all senses, aesthetic, critical, Playful, etc. Under this guideline have been an endless number of artistic manifestos with which, has been explored in every field possible in the name of art through large-scale sculptures, expressionism, hyperrealism, cubism, abstract art, Magical realism, but beyond that explored painting techniques are also the styles that go a step further in the evolution of art where performance, object art, happening, land-art, installations. The latter within the field of artistic intervention directly in the specific place where the work has its meaning, its reason for being. In this new technological age we have many advantages over past centuries, since we live in a world where machines have a very important role in the day to day of people, just as artists have taken advantage of this "technology" as A new method to conceive the artistic proposals experiencing in a completely new world generating works or better said artistic techniques as, photography, video art and the so-called "digital arts" in the latter are developed works where the artist Morton Heilin presents us Sensorama , Which is the first work of art that is presented in a completely immersive environment inviting the viewer no longer to look at a painting, but rather to be inside the work and why not be one more element in this creative process. Like this there are countless artists who opted for virtual art as the field of art development itself. And it is in this same field where an immersive work of art is recreated taking advantage of the new technologies of the XXI century and thus is born YOUR EYES MY WORLD that is a work of virtual character, where it is intended to flood a real place with another real place, this will contain Images of places that the spectators most probably do not know taking them in the light of the existence and the recognition of valleys that the own inhabitants pray are hardly known. Virtual reality is mainly used in fields such as medicine, militia, cinema, video game corporations are introducing virtual reality as a new method of visualization of their games offering completely immersive field where the user can immerse themselves in these games, In the same way the film industry from the initiatives of animation in 2D and 3D in which Disney, Pixar, DeamWorks, have been the first ones to take the technologies to give life to characters of the comics, generating thus with a fleet of specialized artist In the animation an aesthetically stylized cinematographic work.es_ES
dc.description.abstractLa humanidad tiene una naturaleza cambiante, con el pasar de los años se desarrollan nuevas tendencias, nuevas modas, nuevos métodos de vivir, así mismo cada vez existen nuevos métodos de concebir una obra artística. De igual manera (guru, s.f.) dentro de los discursos artísticos contemporáneos, podemos evidenciar una creciente con respecto al desarrollo de obras no solo “bellas” sino también con un contenido cada vez más profundo dado que un artista no solo es el genio creador que pinta o esculpe de manera romántica por amor al arte, más bien desde el siglo pasado el artista se presenta ante la sociedad como un pensador, un filósofo llevando una obra de arte a un estatus mucho más alto desde todos los sentidos, estético, critico, lúdico, etc. Bajo este lineamiento se han estado un sin fin de manifiestos artísticos con los que, se ha explorado en cada campo posible en el nombre del arte pasando por las esculturas a gran escala, los expresionismos, el hiperrealismo, el cubismo, el arte abstracto, el realismo mágico, pero más allá que técnicas de la pintura exploradas están también los estilos que van un paso más adelante en la evolución del arte donde entran los performance, el arte objeto, happening, land-art, instalaciones. Estos últimos dentro del campo de la intervención artística directamente en el lugar específico donde la obra tiene su sentido, su razón de ser. En esta nueva era tecnológica tenemos muchas ventajas con respecto a siglos pasados, ya que vivimos en un mundo donde las máquinas tiene un papel muy importante en el día a día de las personas, del mismo modo los artistas han aprovechado de esta “tecnología” como un nuevo método para concebir las propuestas artísticas experimentando en un mundo completamente nuevo generando obras o mejor dicho técnicas artísticas como, la fotografía, el vídeo arte y las llamadas “artes digitales” en este último se desarrollan obras donde el artista Morton Heilin nos presenta Sensorama, que es la primera obra de arte que se presenta en un entorno completamente inmersivo invitando al espectador ya no a mirar un cuadro, sino más bien a estar dentro de la obra y por qué no ser un elemento más en este proceso creativo. Como este existen un sinnúmero de artistas que optaron por el arte virtual como el campo de desarrollo de arte en sí. Y es en este mismo campo donde se recrea una obra de arte inmersivo aprovechando las nuevas tecnologías del siglo XXI y así nace TUS OJOS MI MUNDO que es una obra de carácter virtual, donde se pretende inundar un lugar real con otro lugar real, este contendrá imágenes de lugares que muy probablemente los espectadores no conozcan llevándolos a la luz de la existencia y el reconocimiento de valles que los propios moradores oren es difícilmente conocen. La realidad virtual se utiliza principalmente en campos como la medicina, la milicia, el cine, las corporaciones de videojuego están introduciendo la realidad virtual como un nuevo método de visualización de sus juegos ofreciendo campo completamente inmercivos en donde el usuario puede sumergirse en estos juegos, de igual manera la industria del cine desde las iniciativas de animación en 2D y 3D en los que Disney, Pixar, DeamWorks, han sido los primeros en tomar las tecnologías para darle vida a personajes de los cómics, generando así con una flota de artista especializados en la animación una obra cinematográfica estéticamente estilizada.es_ES
dc.format.extent43 h.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherMachala : Universidad Tecnica de Machalaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectARTE DIGITALes_ES
dc.subjectREALIDAD VIRTUALes_ES
dc.subjectARTE MODERNOes_ES
dc.subjectTECNOLOGIAes_ES
dc.titleEstudio del arte digital y su relación con los procesos artísticoses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Trabajo de Titulación Artes Plásticas

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
T-993_ROBLES VEGA JHON PAUL.pdf1,96 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons