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Trabajos de Titulación Facultad de Ciencias Sociales
Ciencias de la Educación Mención Docencia en Informática
Trabajo de Titulación Ciencias de la Educación Mención Docencia en Informática
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Fecha de publicación
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Autor(es)
2016
Software educativo aprendiendo shuar con yampuna y sus amigos, como idioma de interrelación cultural ecuatoriano
Granda Herrera, Gerson Washington
;
Vega Guzmán, Shirley Fabiola
may-2022
Software educativo en visual basic como apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje de matemáticas del segundo año de EGB
Acosta Yela, Mayra Tatiana
;
Coyago Cabrera, Betzaida Lisbeth
;
Chuchuca Rivas, Katherine Alexandra
2021
Software educativo para potenciar la participación en la asignatura de informática aplicada a la educación
Encalada Cuenca, Julio Antonio
;
Armas Balladares, Jordan Ignacio
;
Rivadeneira Demera, José Armando
may-2022
Software educativo para el desarrollo cognitivo de matemáticas en el 5to EGB paralelo b de la Escuela Aurelio Prieto Muelas
Ávila Carvajal, Asisclo Alfonso
;
Girón Palacios, Alexandra Thalía
;
Samaniego Cumbicos, Liseth Milena
nov-2022
Aplicación educativa para la enseñanza del patrimonio cultural en la asignatura de estudios sociales.
Cruz Naranjo, Sara Gabriela
;
Zarate Macas, Dayana Lizbeth
;
Chuchuca Paltan, Allison Michelle
nov-2022
Software educativo orientado a la gamificación para la evaluación de los estudiantes de segundo bachillerato en la asignatura de biología
Prado Ortega, Mauricio Xavier
;
Caicedo Sarmiento, Luis Josué
;
Idrovo Guaman, Jhonny Javier
2016
Tutorial con enfoque multimedia para el aprendizaje del entorno natural en educación general básica del distrito Machala
Vélez Torres, Eiser Oswaldo
;
Ramírez Guzmán, Nancy Paola
2021
App educativa para mejorar la comprensión lectora en estudiantes con dislexia en el 8vo EGB de la asignatura de Lengua y Literatura en el Colegio de Bachillerato Huaquillas
Cruz Naranjo, Sara Gabriela
;
Encarnación Jumbo, Luis Ángel
;
Pineda Hidalgo, Luis Alberto
2021
Software educativo en c# para dinamizar la participación activa en clase de lengua y literatura para el octavo año
Acosta Yela, Mayra Tatiana
;
Lucas Hoyos, Sandy Carolina
2021
Gamificación mediante scratch como alternativa para mejorar el aprendizaje activo de la asignatura matemáticas en el subnivel de básica media
Prado Ortega, Mauricio Xavier
;
Romero Molina, Jose Emanuel
Otras opciones relacionadas
Autor
1
Idrovo Guaman, Jhonny Javier
1
Loaiza Sanchez, Genesis Maylin
1
Lucas Hoyos, Sandy Carolina
1
Martinez Caracundo, Lizbeth Esthe...
1
Pineda Hidalgo, Luis Alberto
1
Ramírez Guzmán, Nancy Paola
1
Rivadeneira Demera, José Armando
1
Robles Romero, Erickson Orlando
1
Romero Molina, Jose Emanuel
1
Samaniego Cumbicos, Liseth Milena
.
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Título
7
GAMIFICACION
2
APRENDIZAJE
2
MOTIVACION
2
PROGRAMACION
1
APLICACION MULTIMEDIA
1
BIOLOGIA
1
COMPETENCIA
1
COMUNICACION
1
DESARROLLO COGNITIVO
1
DISLEXIA
.
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Fecha de lanzamiento
6
2022
4
2021
2
2016
1
2023
Con Archivo(s)
13
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