Trabajo de Titulación Docencia en Informática : [58] Página de inicio de la colección

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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2017Realidad aumentada como método de enseñanza aprendizaje en la asignatura de ciencias naturales del colegio de bachillerato kléber franco cruz.Encalada Cuenca, Julio Antonio; González Aguilar, César Daniel; Yaguachi Agila, Marco Antonio
2016Juego digital para aprender a leer.Encalada Cuenca, Julio Antonio; González Cadena, Vicente Rodolfo; Iza Sandoval, Oscar Patricio
2016Diseño e implementación de e-portafolio y autoevaluación formativa en el tercer bachillerato del colegio República del Perú.Cruz Naranjo Sara Gabriela; Castro Rambay, Rosa Karina; López Mero, Jonathan Alberto
2016Entornos virtuales de aprendizaje para tutorías pedagógicas en educación general básica en el área de ciencias naturales.Valarezo Castro, Jorge Washington; Román Largo, Edison Fabián
2016Ebook para desarrollar habilidades en el área de matemática en tercer año egb de la unidad educativa ciudad de machala.Velez Torres, Eiser Oswaldo; Gonzabay Navarrete, Mercy Isabel; Valladares Cabrera, Jackeline Maria
2016Implementación de wikispace para entorno natural y social en tercer año de educación general básica.Velez Torres, Eiser Oswaldo; Flores Rios, Tania Isabel; Valarezo Ortega, Mercedes Isabel
2016Entornos de realidad aumentada para el aprendizaje del inglés en el décimo año educación general básica, unidad educativa hermano miguelArboleda Barrezueta, Marcos David; Solano Cruz, Maritza Isabel
2016La realidad aumentada y su aplicación en el patrimonio cultural de la ciudad de machala.Arboleda Barrezueta, Marcos David; Quichimbo Díaz, Alex Fernando; Castillo Medina, Kevin Bryan
2016Tutorial con enfoque multimedia para el aprendizaje del entorno natural en educación general básica del distrito machalaRamirez Guzman, Nancy Paola
2016Tutorial con enfoque multimedia para el aprendizaje de las matemáticas del colegio de bachillerato técnico Jambelí del cantón santa rosaQuevedo Mendoza, Hugo César; Ramón Jimbo, Edwin Gabriel
2016Webquest para investigación científica en estudiantes de tercer año de bachillerato general unificadoMartínez Jácome, Jimmy Gerardo; Carpio Cueva, Tatiana Cencibel
2016Web 2.0 para formación y capacitación en el colegio de bachillerato técnico Jambelí de la provincia de El Oro.Fernández Pizarro, Jessica Janina; Suscal Peñaranda, Silvia Viviana
2016Web 2.0 para el aprendizaje de física en primer año bgu del colegio Carmen mora de encaladaMaldonado Gutierrez, Miguel Angel; Vintimilla Peñaranda, Jessica Alejandra
2016Aprendizaje basado en juegos para el desarrollo de habilidades cognitivas en los estudiantes de primero de bachilleratoGuano Vastidiez, Víctor Stalin
2016App educativa para el desarrollo del razonamiento verbal en el Segundo Bachillerato General Unificado del Colegio Jambelí, Cantón Santa Rosa.Escalante Romero, Carlos Jacinto; Moreno Martínez, Juan Pablo
2016Robótica educativa para optimizar el aprendizaje de la matemáticas en los estudiantes de 8vo año de Educación General básica.Carrillo Quelala, Manuel Stalin; Suscal Sánchez, Kerlly Del Cisne
2016Software educativo aprendiendo shuar con yampuna y sus amigos, como idioma de interrelación cultural ecuatorianoGranda Herrera, Gerson Washington; Vega Guzmán, Shirley Fabiola
2016Entornos virtuales de aprendizaje para mejorar el proceso enseñanza aprendizaje en la asignatura de matemáticas en el Comil-3.Campoverde Jara, Martha Beatriz
2016La incidencia de una app educativa en el desarrollo del razonamiento numérico en los estudiantes del colegio de bachillerato machalaGranda Guaicha, Santiago René; Mendez Jordan, Segundo German
2016Ebook para desarrollar habilidades de comprensión lectora en tercer año de EGB de la Escuela Rafael González Rubio.Bermeo Idrovo, Luz Emerita; Cajamarca Loja, Diana Marielena
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