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Título : La realidad virtual y sus aplicaciones en el museo mineralógico Magner Turner para su dinamización y potencialización.
Autor : Pogo Arrobo, Jostyn Eduardo
Crespo Moran, Kathlen Emilce
Director(es): Bastidas Andrade, María Isabel
Palabras clave : MUSEO;REALIDAD VIRTUAL;MUSEOGRAFIA;INNOVACION
Fecha de publicación : 2022
Editorial : Machala : Universidad Técnica de Machala
Citación : Pogo Arrobo, J.E., Crespo Moran, K.E. (2022) La realidad virtual y sus aplicaciones en el museo mineralógico Magner Turner para su dinamización y potencialización. (trabajo de titulación). UTMACH, Facultad de Ciencias Empresariales, Machala, Ecuador.
Descripción : El objetivo del presente proyecto es la creación de un plan estratégico museográfico para el Museo Mineralógico Magner Turner, a través del estudio de las actuales tendencias museográficas, enfocando en el uso de la Realidad Virtual (RV), y los diferentes métodos de visualización inmersiva e interactiva en contigüidad a la pedagogía museística. Además, se exponen diferentes casos de estudio más relevantes y populares en los cuales se puede apreciar las técnicas de elaboración, mejora y ejecución más tradicionales a la hora de tratar proyectos como este. Dentro de este proyecto se trabajó con una metodología mixta, la cual contó con componentes tanto cualitativos como cuantitativos, gracias a ello se logró identificar la falta de la actualización del guion museográfico, el escaso uso de herramientas de innovación y además la falta de apoyo económico por las diferentes entidades competentes. Por ello también se estableció un presupuesto aproximado en cuanto a remodelación, instalaciones, equipamiento y personal; y cuáles son las entidades que podrían ser benefactores para la ejecución del mismo permitiendo el crecimiento del turismo cultural y la visita de turistas locales, provinciales, nacionales e internacionales.
Resumen : The objective of this research is the creation of a strategical and museographic plan for the Magner Turner Mineralogical Museum through a deep study of the current museographic tendencies focused on the use of Virtual Reality (VR), and the different immersive and interactive visualization methods according to the museistic pedagogy. In addition, different study cases, such as the most relevant and popular are exposed, in which the elaboration, improvement and execution techniques can be explored; all these techniques are the most traditional used ones when carrying out a project like this. For this project, a mixed methodology was used, this methodology had both, qualitative and quantitative components, thanks to this, we were able to identify a lack of update on the museum scrip, a short and limited use of innovative tools and also the lack of financial support from the competent entities. These are the reasons why it was also proposed a budget for remodelling, equipment and staff, and which entities might be the benefactors for its execution; all of this will allow the cultural tourism growth and the visit from both national and international tourists.
URI : http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/21246
Aparece en las colecciones: Trabajo de Titulación Administración de Hotelería y Turismo

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