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Vista previaFecha de publicaciónTítuloAutor(es)
nov-2023Realidad aumentada como herramienta didáctica para el aprendizaje de mecanizado y construcciones metálicas del primer año colegio "demetrio aguilera maltaPrado Ortega, Mauricio Xavier; Unuzungo Luna, Ernesto Anthony; Arias Lanche, Bryan Geovanny
9-ene-2024Secuencias pedagógicas de aprendizaje mediante herramientas tecnológicas bajo la virtualidad en la Educación SuperiorPrado Ortega, Mauricio Xavier; Carvajal Romero, Héctor Ramiro; Valarezo Castro, Jorge Washington; Vite Cevallos, Harry
nov-2022Software educativo orientado a la gamificación para la evaluación de los estudiantes de segundo bachillerato en la asignatura de biologíaPrado Ortega, Mauricio Xavier; Caicedo Sarmiento, Luis Josué; Idrovo Guaman, Jhonny Javier
nov-2022Software educativo para el proceso cognitivo en la asignatura programación en los estudiantes de 2do informática, colegio Dr. José Ochoa LeónPrado Ortega, Mauricio Xavier; Sánchez Armijos, Anabeli Iveth; Corte Sarango, Katherine Estefanía
2021Software educativo para mejorar el aprendizaje en la asignatura programación y base de datos en estudiantes de segundo de bachilleratoPrado Ortega, Mauricio Xavier; Curisaca Lasso, Karol Pamela; Bustamante Bustamante, Axel Antonio
oct-2023Técnica en gamificación para el aprendizaje de ciencias naturales del 7mo año en la Unidad Educativa Boliva Cárdenas de SánchezPrado Ortega, Mauricio Xavier; Lamar Peña, Jonathan Gabriel
2013Utilización de internet como herramienta de estrategia didáctica activa en los estudiantes del bachillerato de segundo año de informática, en el Colegio Nacional Remigio Geo Gómez Guerrero de la ciudad de Huaquillas, periodo lectivo 2012-2013.Prado Ortega, Mauricio Xavier; Vivanco Molina, Mayra Solanlle